jeudi 25 mai 2017

Jeu du passage à la dizaine




Automatiser le passage à la dizaine n'est pas chosse aisée pour beaucoup d'élèves. En effet, cela nécessite de se rendre compte du caractère cyclique de la numération et de connaître parfaitement les compléments de chaque chiffre. On peut enfin ajouter à cela des difficultés de représentations mentales des nombres et de leur organisation.

Afin d'aider à la représentation et surtout à l'automatisation de ce passage, je vous propose un nouvel atelier: Le jeu du passage à dix

J'ai divisé le jeu en 10 niveaux d'expertise, chacun correspondant à un chiffre différent de départ (de 0 à 9).

On peut jouer seul ou à deux.

- Seul, il faut tirer une carte au hasard (correspondant à la réglette choisie), énoncer le résultat de l'addition proposée, vérifier si besoin grâce à des jetons que l'on dispose sur la réglette (différenciation selon niveau de l'élève), valider enfin le résultat grâce à la fiche de validation correspondante.
- A deux, le principe est le même. Un élève tire une carte au hasard et énonce le résultat. L'autre est chargé de le valider sur la fiche de son camarade en l'entourant. Une fois la fiche entièrement validée, on peut passer au niveau supérieur.

  Une fois les dix niveaux validés, l'élève reçoit un diplôme à son nom.






Les réglettes peuvent aussi servir d'affichage dynamique: un élève est chargé de noter (au velleda) le résultat du défi journalier que proposera l'enseignant, qui aura au préalable accroché une nouvelle carte et sa réglette au mur (avec de la patafix)

Elles peuvent enfin servir d'aide au calcul pour les petites additions. Les élèves qui en ont besoin peuvent ainsi poser des jetons dessus et visualiser l'avancée de leur addition sur la bande numérique.

Objectif: tous champions du passage à la dizaine!







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mercredi 17 mai 2017

Encoder ses textes en un clic : LireCouleur



Afin d'aider les élèves dans le déchiffrage des mots, nous sommes nombreux dès le CP à coder nos textes en couleurs ou encore à marquer les syllabes. Ce travail se poursuit parfois en CE1 et il reste encore un très bon moyen pour certains élèves Dys. de rentrer dans la lecture d'un texte.
Cela reste néanmoins un travail fastidieux.
Pour ceux qui ne connaîtraient pas encore ce superbe outil (gratuit) en ligne, je vous présente donc Lirecouleur (version web).
L'utilisation est simple et rapide. Il suffit de rentrer son texte et d'appuyer sur un simple bouton pour marquer tout son texte de la manière souhaité. On peut ainsi utiliser 5 outils:

- Marquer les phonèmes 


- Marquer les syllabes

- Souligner les syllabes



- Marquer les lettres muettes

- Marquer les lignes



Il suffit donc de sélectionner tout son texte et d'appuyer sur un simple bouton ! On peut ainsi différencier très rapidement en fonction des difficultés de nos élèves.
Enfin, si l'on souhaite implanter notre texte dans un document, il suffit de copier coller.
Attention tout de même, la copie du texte avec les arcs de syllabes ne se fait pas bien avec Word.

Il existe aussi une extension pour OpenOffice qui permet encore plus de fonctionnalités. Et bien plus d'options encore sur le site.



Site web LireCouleur

LireCouleur version en ligne





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samedi 13 mai 2017

Tableau de comportement : les valeurs du rugby


Le rugby véhicule des valeurs de cohésion et de partage que l'on souhaite transmettre à nos chers bambins. Aussi ai-je mis en place cette année avec mes CM un dispositif de comportement basé sur ce sport.
Plus qu'un simple habillage, j'ai essayé cette année de gagner en clarté quant aux "critères" définis  à chaque étape du tableau. J'ai aussi essayé de valoriser les comportements qui permettent à la classe et à chacun d'être plus serein.
Chaque élève commence donc la semaine dans MATCH GAGNE: cela veut dire qu'il respecte les règles de comportement de la classe (règles classiques définis ensemble en EMC).
Chacun a la possibilité de monter dans le tableau en respectant les critères précis établis: en plus du comportement, c'est une attention portée au soin dans son travail (présentation par exemple) ainsi que des efforts dans son travail (demander de l'aide si besoin par exemple).
Enfin, un élève pourra monter jusqu'à CHAMPION si, en plus des critères précédents, il participe oralement (cela encourage la prise de parole) et propose son aide (quelque soit  le type d'aide : compréhension, tenir la porte ou un cartable à un camarade en difficultés, aider à ranger...toutes les petites actions bénéfiques du quotidien)
Le non respect à l'inverse des règles de la classe entraîne une descente dans le tableau. A chaque descente, il est conseillé à l'élève de se rattraper.
Les sanctions et les bénéfices sont eux aussi clairs et définis par le maître et/ou en conseil de classe en EMC.
Ainsi, être CHAMPION permettra d'accéder à un privilège : marque page origami, fichier de dessin type manga, choix d'un métier d'élève, possibilité de passer une musique de son choix à la classe...

Afin de responsabiliser chacun sur son comportement, j'ai choisi de ne remettre à zéro qu'en début de semaine. Par contre, chaque élève a la possibilité de "remonter" 2 fois par jour (11h30 et 16h). Ainsi les élèves qui ont le plus de mal à assimiler les règles peuvent voir rapidement les effets de l'amélioration de leur comportement. Ils gagnent ainsi en motivation et la conséquence de leurs efforts se réalise au plus près dans le temps.

Chaque semaine, les élèves ayant terminé au moins dans "MATCH GAGNE" viennent choisir un écusson (ici des clubs de Top 14, mais j'en ai aussi réalisé un sur les personnages historiques) qu'ils viendront coller dans un canevas. Le côté collection/cartes panini a très bien marché.

J'ai enfin établi un "tableau d'honneur": à chaque fin de période, je comptabilise le nombre de fois où un élève a été CHAMPION. Ce nombre ainsi que son nom et celui de ses camarades champions apparaît sur un tableau que je fais coller dans les cahiers de liaison des élèves concernés seulement.

Bilan au bout de 6 mois d'utilisation: une classe apaisée, des élèves presque tous CHAMPIONS chaque semaine et une valorisation au quotidien des bons comportements, des petites attentions et du respect de ses camarades. Cet outil est un appui pour les élèves qui souvent ne se rendent pas compte de la valeur ou des inconvénients que leurs actions génèrent durant une journée de classe. C'est aussi un dispositif qui m'a permis de mettre en avant les élèves qui chaque jour essaient de faire des efforts, même petits. Enfin, les élèves "toujours sages" voient leur comportement récompensé et on les amène à aller plus loin.

Petit plus: j'ai écrit les prénoms des élèves dans les maillots de rugby de l'équipe locale (FCG) et nous sommes allés voir un match de rugby (cycle rugby en EPS aussi).
En fin d'année, construction d'un Bouclier de Brennus pour symboliser la réussite de la classe dans sa "cohésion d'équipe."

Bien sûr, chaque outil doit s'adapter à sa propre pratique ;-)

Vive le rugby et vive la cohésion d'équipe!


Tableau de comportement 1/2

Tableau de comportement 2/2 + écussons

Mise en place du tableau


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dimanche 7 mai 2017

Les masques des accords du GN : le pluriel

Visualiser la chaîne d'accord dans le groupe nominal n'est pas toujours facile pour nos élèves, notamment en cycle 2.
Aussi, afin d'amener chacun à manipuler cette chaîne, je vous propose aujourd'hui un nouveau jeu:
                                              Les masques des accords du GN : le pluriel

Le principe est le suivant:
L'élève dispose d'une fiche avec plusieurs GN (D+N+ADJ  ou D+ADJ+N) au singulier ainsi qu'un certain nombre de "masques" du pluriel qu'il va devoir placer sur son GN qui sera alors transformé au pluriel. Il n'aura plus alors qu'à copier son GN pluriel en dessous.

Comme souvent dans les jeux que je vous propose, le matériel peut déboucher sur un affichage de classe dynamique. Il suffira de placer un ou plusieurs GN au singulier et de laisser à disposition (accrochés à côté) des masques avec de la patafix.

Les élèves pour qui l'écriture est difficile peuvent ainsi manipuler en grammaire et s'exercer d'une simple manipulation. L'image mentale de la transformation de la chaîne d'accord du GN est aussi facilité.
Je rajoute enfin une animation PowerPoint illustrant l'utilisation du masque.

Dernier point, les illustrations des éléments du GN avec les personnages viennent  de la méthode Réussir son entrée en Grammaire de chez Retz.



masque des accords : animation

masque des accords : fiches et masques

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samedi 6 mai 2017

Pas à pas de construction de droites parallèles

Respecter un programme de construction en Géométrie n'est pas toujours simple pour les élèves. C'est même une source importante de disparités entre eux. Le texte qui décrit la marche à suivre devient vite une barrière infranchissable pour certains.

Confronté à ces difficultés au moment d'apprendre à tracer des droites parallèles, j'ai donc décidé de présenter les tracés à la manière d'une recette de cuisine à respecter pas à pas.

Afin de faciliter la lecture de ce type de support imagé, j'ai codé en rouge les nouveautés apportées au tracé à chaque étape.

Et bien sûr, pour que les élèves soient actifs dans la conception de cet outil, je propose deux dispositifs.

- Pour les plus aisés, une trame vierge permettant de construire eux mêmes leur leçon.

- Pour les élèves avec plus de difficultés, ils disposent d'une trame vierge et des images à découper puis à remettre dans l'ordre.

Une fois validée, la leçon a été placé dans une pochette contenant différents documents supports (tableaux de conjugaisons etc.)
Dans la classe, un affichage dynamique est installé avec une pochette accrochée aux murs et contenant les différents pas à pas réalisés en Géométrie (plastifiés dans ce cas). Un élève qui ne trouve plus le sien peut ainsi aller se servir.

Je posterai par la suite mes pas à pas pour réaliser des triangles.

A vos équerres!



Pas à pas de Géométrie - Les droites parallèles

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mercredi 3 mai 2017

Puzzle alphabet coloré

La suite alphabétique peut être difficile à appréhender pour certains élèves. Voici un petit atelier de puzzle de l’alphabet permettant de travailler cette notion avec la possibilité de différencier.
Pour commencer, les élèves ont à leur disposition un puzzle modèle et des pièces colorées regroupées par trois. La discrimination des certaines lettres plutôt que d’autres est ainsi facilitée.
Le deuxième niveau reprend les même couleurs que chaque groupe de trois mais avec un dégradé. Cela permet d’individualiser les lettres mais de limiter la recherche de la suivante aux deux de la même teinte.
Troisième niveau enfin, les lettres individuelles sur fond blanc.
Ces trois niveaux peuvent aussi bien se réaliser sur un modèle lettré que sur un canevas vide.
Toutes ses dispositions permettent une progression détaillée et individualisé pour chaque élève, en fonction de sa capacité à discriminer ainsi que de sa mémoire de travail.



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puzzle alphabet coloré





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Les 7 familles du présent

Je vous présente un nouveau jeu pour cette fois réviser/consolider les terminaisons du présent de l’indicatif.

Prenant la forme d’un jeu classique des 7 familles (et cette fois il y en a bien 7), le but est donc bien de rassembler le plus grand nombre de familles correspondant aux principaux types d’accords que l’on peu trouver. J’ai ainsi rassemblé certains verbes non pas par terminaison de leur infinitif mais par terminaison du verbe accordé.

Petite différence avec le jeu classique , il faudra placer ses 7 cartes d’une même famille dans une carte cheftaine reprenant la couleur mais aussi proposant des phrases exemples pour chaque terminaison. Un bon moyen de s’imprégner mine de rien et de manière ludique, des  règles pas si difficiles d’accords au présent.

Le fichier contient les cartes et une petite explication illustrée.

jeu 7 familles du présent






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Suite des nombres à trous

Petit atelier (dirigé puis autonome) sur la suite des nombres avec 4 niveaux de difficultés (de une à quatre étoiles) pour différencier.
Plusieurs utilisations:
  • Compléter grâce à des chiffres mobiles (étiquettes, bouchons avec chiffres dessus…)
  • Compléter grâce à des représentations différentes des nombres (constellations, doigts, objets…)
  • Compléter en écrivant les nombres soi-même
  • Utiliser ou non un modèle de suite numérique
Le fichier comprends les quatre niveaux de suites à trous ainsi qu’une réglette numérique.
On peut placer ces fiches sou pochettes plastiques lisses afin de les compléter au Velléda; ou alors les plastifier et coller des scratch par exemple (les élèves peuvent ainsi se déplacer pour venir faire corriger).


Jeu suite des nombres à trous


Cartes de compléments à 10

Pour continuer sur le cycle 1 (voir 2 avec le CP), voici une série de cartes à compléter sur les compléments à 10. Le principe est simple, il suffit de rajouter le bon nombre de jetons (de nature diverse) afin de compléter la carte jusqu’à 10.

La validation se fait par l’adulte. On peut différencier en dessinant au feutre les ronds des jetons manquant à compléter. L’élève devra alors prendre le nombre exact de jetons avant de les placer.
On peut les utiliser en grand groupe: on lève rapidement la carte. Les élèves doivent donner rapidement le nombre de jetons vues puis dans un deuxième temps donner le nombre nécessaire pour compléter.

Enfin, ces cartes peuvent servir d’affichage à compléter avec les élèves. Rajouter ensuite la correspondance entre les compléments et les additions à 10.

Jeu compléments à 10



Le code de la route du passé composé


Le passé composé et ses accords, ça peut être un casse tête pour certains élèves. Afin de mieux visualiser les spécificités de ce temps composé, j’ai fabriqué un ensemble de cartes pouvant servir de support à la compréhension de la notion, de remédiation avec les élèves pour qui l’abstraction est difficile, mais aussi un support pour trois petits jeux mettant en oeuvre les différents aspects du temps. Je m’en suis aussi servi comme support d’affichage en reliant les accords avec du fil de laine plus ou moins long.


Afin d’aider encore à la compréhension, j’ai réalisé un diaporama Power Point permettant de visualiser le passage ou non de l’accord vers le participe passé.

N’hésitez pas à le modifier selon vos besoin.



le code de la route du passé composé

règles des jeux

animation



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Les familles de tables: thème histoire de l'art



Pour le premier jeu que je souhaitais vous présenter, j'ai choisi "les familles de tables". Un jeu simple et rapide basé sur le principe du jeu des 7 familles.

Ici, 9 familles (de 2 à 9) avec 9 membres à retrouver: "Dans la famille 9 je voudrais 9 x 3 27."

Afin d'accrocher un peu plus les élèves, je propose ici comme thème l'Histoire de l'art. Un bon moyen de voir ou revoir des oeuvres étudiées et de ne pas s'ennuyer en attendant son tour.

Réviser, consolider et aiguiser sa curiosité, voilà les ingrédients de ce jeu.



                  Familles de tables


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Ma pierre à l'édifice


Bonjour tout le monde,

Ca y est, je saute le pas et créé mon propre site de partage! Professeur des école depuis près de 10 ans, j'ai comme de nombreux collègues l'habitude de piocher/m'inspirer des nombreuses publications que je trouve sur le net. Etant TR depuis 8 ans, j'ai eu l'occasion de parcourir des blogs de tous niveaux et c'est avec joie qu'aujourd'hui je décide de me lancer et de partager mes modestes créations.

Ce blog sera donc en grande partie consacré à un partage de jeux. De tous niveaux et de tous usages : des jeux pour s'exercer autrement mais aussi des jeux pour découvrir une notion, la construire.

Je ferai part enfin de découvertes faites ça et là et qui œuvrent elle aussi à une meilleure transmission des savoirs à nos chers têtes blondes/brunes/rousses etc. 

Jean-Noël