mardi 23 avril 2019

NATURE EN DANGER - Multiplier pour les sauver




Pour le printemps, j'ai souhaité renforcer l'automatisation des tables de multiplication avec un nouveau jeu plus rapide que Pokemon Arena : NATURE EN DANGER

Afin de sensibiliser nos élèves à la sauvegarde des espèces en voie d'extinction, j'ai créé un ensemble de 37 cartes animaux qu'il va falloir sauver.
Pour cela, chacun d'entre eux présente un nombre unique correspondant aux différents résultats des tables de multiplication. Le principe est simple et rapide: chaque joueur place devant lui les cartes multiples de sa couleur (jusqu'à trois sauveteurs). Lorsque l'arbitre place un animal au centre du jeu (il peut au préalable le faire deviner), le sauveteur qui placera le plus rapidement deux cartes multiples sur celui-ci sauve l'animal et le place dans son hexagone protecteur. Le premier joueur qui sauve 10 animaux gagne la partie. Afin d'aider l'arbitre, le jeu contient une table de multiplication rangée par résultats ainsi que la liste complète des animaux du jeu.
Une partie peut se jouer en 5-10 minutes, installation comprise. Ce qui permet une plus grand souplesse dans l'organisation des temps de classe.
En amont ou en parallèle, il peut être intéressant de travailler dans le cadre de l'éducation au développement durable sur la préservation de la biodiversité. Voici pour cela une petite sélection d'outils et vidéos sur le sujet :


Eduscol - la biodiversité

Vidéo - la biodiversité

Vidéos - Animaux en danger

Vidéos - espèces menacées



Organisation générale du jeu


Cartes animaux


 Cartes multiples


Hexagones protecteurs



Table par résultats

Règle du jeu et liste des animaux

Pour télécharger le jeu, c'est ici que ça se passe :







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dimanche 14 avril 2019

Mon coup de cœur CPB du mois d'Avril



En ce mois d'Avril, j'ai décidé de dédier mon coup de cœur CPB au blog de Kyban et à ses modèles de pâte à modeler pour le cycle 1.


J'aime beaucoup le blog La tanière de Kyban pour ses documents bien pensés, ses articles complets et son design doux et élégant. Je vous recommande donc chaudement de le découvrir si ce n'est pas encore le cas ! 
J'ai donc choisi pour ce coup de cœur ses excellents modèles de pâte à modeler. Ils sont originaux et répartis en trois niveaux (bientôt 4). Leur design est épuré et le monochrome choisi est très doux pour les yeux (et l'imprimante!). Je vous les conseille donc vivement.

        
niveau 1                                               niveau 2  


 niveau 3



Pour les télécharger c'est par ici : https://taniere-de-kyban.fr/2019/des-modeles-en-pate-a-modeler


Et pour la récap des coups de cœur des membres de la CPB, c'est par ici !



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samedi 6 avril 2019

Pokemon Arena - Attrapez-les tous grâce aux tables !






Retour de l'article sur mon jeu Pokemon Arena. En effet, celui-ci étant très inspiré dans sa mécanique par l'excellent Multiplipotion, il m'a été posé la question du droit de le diffuser.
L'auteur et l'éditeur du jeu original ont gentiment accepté la diffusion de ma version que je remets donc en ligne aujourd'hui.
Le principe est toujours le même, capturer les Pokemon adverses en multipliant les chiffres placés dans ses pokeball. Tout est expliqué dans la règle du jeu. Ce jeu convient dès le CE2. Pour plus de différenciation et une utilisation dès le CE1, Multiplipotion permet par un code couleur de trier les cartes.

Attrapez-les tous!





Ajout du 10/09/2017 : Table des résultats

Pour faciliter l'utilisation du jeu et avoir une visualisation des tables par résultats et nom par multiplicateur, j'ai créé une table d'aide rangée par résultats. Ainsi, les élèves voulant attraper un Pokemon cherchent son coût et visualisent directement la/les multiplications correspondantes. Ils peuvent ainsi voir tout de suite si leurs Pokeball/multiples correspondent.













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